私は Apple Vision Pro、初の「人間用」AR/VR ヘッドセットは嫌いではありません

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Jun 30, 2023

私は Apple Vision Pro、初の「人間用」AR/VR ヘッドセットは嫌いではありません

Apple Vision Pro con uno schermo OLED esterno in modo che le persone possano vedere i tuoi occhi

Apple Vision Pro は、外面 OLED スクリーンを備えているため、... [+] デバイスを装着している間でもあなたの目を見ることができます。

デバイスを担当した技術者からの情報を更新しました

ティム・クック氏は、Mac、iPhone、ソフトウェアのアップデートについて1時間以上聴衆をハラハラさせた後、スティーブ・ジョブズの古典的な「もうひとつ」というセリフでApple Vision Proの紹介を始めた。 しかし、同氏がこのデバイスについて話し始める際に用いた言葉は、Apple が Apple Vision Pro をどこに位置づけているか、つまり拡張現実を示しています。

仮想現実ではありません。

言い換えれば、Apple は、これまで見たことのない方法とレベルで、意図的に現実をヘッドセットに取り入れているということです。 もちろん重要な機能の 1 つは、デバイスの外側にある OLED スクリーンである EyeSight で、ヘッドセットを装着しているときに家族、友人、同僚があなたの顔や目を確認できるようにします。 もう 1 つの重要な機能は、このデバイスの 12 台のカメラ、5 つのセンサー、6 つのマイク、そしてユーザーがデジタル世界と現実世界の両方でシームレスに行動できるようにする「片目あたり 4K 以上」のビデオ解像度です。

私は本当に Apple Vision Pro を嫌いになるだろうと覚悟していました。

Facebook がリリースした Oculus Quest (現在は Meta Quest) デバイスのほとんどを購入しましたが、間違いなくどれもほこりをかぶっています。 さらに最悪だったのは 1,000 ドルの PlayStation VR で、セットアップが非常に複雑だったので、実際に電源を入れたのは片手で数えられるほどです。

しかし、Apple はこのデバイスであらゆる面に挑戦しました。

エンターテイメントとしては、巨大な映画スクリーンです。 仕事の場合は、Apple デバイスにシームレスにフィットし、誕生の瞬間から、それ以上ではないにしても、数万のアプリケーションが Mac に搭載されています。 (Microsoft Office の多くが含まれます。) ゲームについては、Apple Arcade がそのまま搭載されており、ゲーム開発者が世界中のモバイル ゲームの 70% を作成するために使用しているソフトウェアである Unity で作成されたゲームが自動的に実行されます。 コミュニケーションの場合、Zoom やその他のビデオ会議アプリで本物のようなアバターを使用できます (ビデオ ポッドキャスティングに Vision Pro を試すのを楽しみにしています。そうすることで、メモをチェックしているときやゲストを見ているときでも、目は常に聴衆の方を向いています) )。 プライバシーを確​​保するために、データを自分で保管するオンデバイス インテリジェンスが組み込まれています。

Apple がこのデバイスを開発する利点は、もちろん、クパチーノがもたらすインスタエコシステム、つまりソフトウェア、アプリ、統合、ハードウェア、エクスペリエンス、パートナーシップです。

デバイス自体は、1 枚のガラスと機械加工されたアルミニウム構造の外骨格 (元 Apple デザインの第一人者であるジョニー・アイブが言うところのアルミニウム) に基づいており、比較的滑らかで軽量に見えます。 これは、片目あたり 4K 以上の解像度と、iPhone のスペース内で 60 ピクセルという信じられないほどの画像密度を備えており、比較的将来の技術リリースに耐えられるようです。 オンボード LiDAR により、デジタル現実が物理的現実とうまく融合することが保証され、強力な M2 と新しい R1 リアルタイム センサー データ処理チップという 2 つの Apple Silicon チップを搭載した Apple Vision Pro は、最初のイテレーションでも強力に見えます。

スティーブ・ジョブズがスマートフォン用のスタイラスについて話したときの「うーん」という瞬間を彷彿とさせるスマートな動きで、Apple は Vision Pro One の入力と出力に有機的で内蔵の自然なデバイス、つまり指 (ジェスチャー) と音声 (コマンドとディクテーション)とあなたの目(デバイスへの注意信号)。

それが私がこのデバイスを初の「人間用」AR/VR デバイスと呼んでいる理由の 1 つですが、最も重要な点は、Apple が共有したビデオに基づいて、このデバイスを着用しながら、人と物理的な現実生活に完全に関与できることです。オブジェクト。 エンターテイメントの映画鑑賞モードで希望しない限り、視野を 100% 要求するわけではありません。 したがって、拡張現実を使用しながらソーシャルになることができます。これは大きなメリットです。 さらに、デバイスを装着している間、他の人があなたとあなたの感情、注意力を見ることができます。これも大きな利点です。 これまでの消費者レベルの VR の最大の欠点の 1 つは、疎外の問題でした。それは、周囲や周囲の人々から自分自身を切り離してしまうことです。 これは私がこれまでに見た問題に対する最良の解決策です。

このデザインを人間味のあるもう 1 つの側面:

Apple Vision Pro は、ユーザーが何に興味を持ち、クリックしようとしているのかを予測することで、ほとんどユーザーの心を読み取っています。 このデバイスの開発に携わった人の 1 人は、「クリックする前に瞳孔が反応するのは、クリック後に何かが起こると期待していることが原因の 1 つです。そのため、ユーザーの目の動作を監視し、UI を再設計することで、ユーザーの脳にバイオフィードバックを作成できます」と述べています。リアルタイムでこの予測的な瞳孔反応をさらに生み出すことができます。」 このデバイスに 12 台のカメラが搭載されているのには理由があります。そのうちのいくつかはユーザーを監視しているので、ユーザーが望むものをデバイスが予測し、すぐに提供できるようになります。

もちろん、課題が 1 つあることは明らかです。

3,500ドルという巨大で巨大な価格。

これは、私が住んでいるバンクーバーではカナダドルで約5,000ドルに相当し、その価格で小型の中古車か、かなりまともな電動自転車を購入するか、3か月分のレンタルを支払うことができます。

Apple は、Apple Vision One を発表した Worldwide Developer Conference の基調講演で、このデバイスがホーム シアターやサラウンド サウンド システム、さらにはコンピュータに代わるものであると述べ、価格に見合うだけの価値を築き上げました。しかし、正直に言うと、これをそう考える人はほとんどいないでしょう。方法。

(そうなるのは、ホームシアターを設置するスペースがないワンルーム アパートメントに住んでいる人かもしれません。)

本当に高価なんです。 ほとんどの Mac よりも高価で、iPhone の 3 倍の価格です。 つまり、2~4年でコストが下がるまで、しばらくはある程度ニッチな製品になるだろう。

しかし、Apple であることの(ほとんど)耐えられない軽さは、このデバイスの当初の販売数がおそらく小さいにもかかわらず、Apple のエコシステムが依然としてシステムに豊富なコンテンツとアプリを提供しており、すぐに iPhone のような巨大な規模になることなく成長を促進していることです。

そして、それが「Pro」と呼ばれていることを考えると、おそらく後で、より消費者に優しい価格で別のデバイスが登場するでしょう。 あるいは、おそらく、このデバイスは数年以内に低価格帯の消費者向けデバイスとなり、さらに優れたモンスターがそれに取って代わるでしょう。

語るべきことはまだたくさんあり、約 1,000 の注意事項があります。Apple Vision One に触れ、味わい、感じ、体験する必要があります。 しかし、一見すると印象的です。

嫌いじゃないよ。 私は実際、ある種の罪悪感を持ってそれを望んでいます。